The Last of Us sur Xbox
pourquoi le jeu n’y est pas
Une absence qui ne tient pas à un calendrier commercial, mais à la structure de l’industrie. Et ce qu’il reste possible de faire depuis une Xbox.
Aucun des deux volets de The Last of Us n’existe en version Xbox, ni au catalogue de la console, ni dans l’abonnement. La raison n’est pas un accord d’exclusivité arrivant à échéance : Naughty Dog, le studio qui développe la série, appartient à Sony, ce qui rend la situation structurelle. Le jeu reste accessible sur les consoles PlayStation et, depuis 2023 pour le premier volet et avril 2025 pour le second, sur ordinateur.
- Aucune version Xbox : ni sur la génération actuelle, ni au Game Pass, ni annoncée.
- Propriété, pas contrat : le studio est détenu par le constructeur concurrent.
- Deux portes ouvertes : les consoles PlayStation, et l’ordinateur depuis 2023 puis 2025.
- La série se regarde : le sujet du visionnage est traité plus bas dans l’article.
The Last of Us sur Xbox
la réponse est non
Aucun des deux volets n’existe en version Xbox. Ni sur les consoles de la génération actuelle, ni sur les précédentes, ni au catalogue de l’abonnement. La recherche dans le magasin de la console ne renvoie rien, et cette absence n’est pas un retard de publication.
La précision vaut aussi pour les remasterisations et pour les rééditions, sorties sur d’autres supports sans jamais franchir cette frontière. Une part de la confusion vient de la série télévisée adaptée du jeu, diffusée par des voies qui n’ont rien à voir avec l’éditeur : ce cas particulier est traité plus loin, car il concerne réellement une partie des personnes qui posent cette question.
Pourquoi ce jeu ne sortira pas comme un autre
Deux situations que le vocabulaire courant confond sous le même terme d’exclusivité doivent être séparées.
La première est contractuelle. Un éditeur indépendant s’engage à ne sortir son jeu que sur une plateforme pendant une durée déterminée, en échange d’un financement ou d’une mise en avant. Ce type d’accord expire, et le jeu sort ensuite ailleurs. Une bonne partie des sorties tardives observées ces dernières années relève de ce mécanisme.
La seconde est capitalistique. Le studio appartient au constructeur de la console. Naughty Dog, qui développe cette série depuis son origine, a été racheté par Sony en 2001 et fait partie de ses studios internes, réunis sous l’ensemble PlayStation Studios. Sa production n’est pas une monnaie d’échange négociée saison après saison : elle est un actif de l’entreprise, au même titre que le matériel. Aucune échéance ne vient donc mécaniquement ouvrir la porte, contrairement au premier cas.
Il faut distinguer l’événement conjoncturel du mouvement structurel.
Hugo Tessier
Cette distinction explique pourquoi les rumeurs récurrentes de portage n’ont jamais rien produit ici, alors que d’autres titres, ceux du premier type, ont fini par sortir ailleurs. Un lecteur qui garde cette grille en tête saura trier les annonces qu’il croisera.
Où le jeu existe réellement aujourd’hui
Les versions se sont accumulées depuis la sortie initiale de 2013, ce qui explique une partie des malentendus : deux volets, trois générations de consoles, deux refontes et deux arrivées sur ordinateur.
| Version | Support | Année |
|---|---|---|
| The Last of Us | PlayStation 3 | 2013 |
| The Last of Us Remastered | PlayStation 4 | 2014 |
| The Last of Us Part I | PlayStation 5, puis ordinateur | 2022, puis 2023 |
| The Last of Us Part II | PlayStation 4 | 2020 |
| The Last of Us Part II Remastered | PlayStation 5, puis ordinateur | 2024, puis avril 2025 |
Le point important pour un possesseur de Xbox se lit dans la troisième colonne. La version pour ordinateur existe et se vend sur les magasins habituels : elle ne se lance pas sur une console Xbox, mais elle rend la série accessible sans acheter une console concurrente, ce qui n’était pas le cas avant 2023.
Ce qu’un joueur Xbox peut faire malgré tout
Trois chemins restent ouverts, avec des contreparties très différentes. Aucun ne produit une version Xbox du jeu, et il vaut mieux savoir lequel on emprunte.
Regarder la série
L’adaptation télévisée se regarde depuis les applications de streaming installées sur la console, dans la limite des droits de diffusion en vigueur dans votre pays, lesquels changent régulièrement. C’est le seul de ces trois chemins qui ne demande aucun arbitrage matériel — mais c’est une adaptation, avec ses écarts assumés par rapport au jeu.
Le cloud gaming
La console dispose du navigateur Edge, et les services de jeu à distance utilisables ici sont ceux qui fonctionnent entièrement dans une page web, sans installation. Selon le catalogue du service et l’abonnement souscrit, un titre pour ordinateur peut se lancer ainsi. Latence perceptible en action, qualité d’image variable, abonnement supplémentaire : la contrepartie est réelle.
Des jeux du même registre
Plutôt que de suivre une sélection qui vieillira, filtrez le magasin de la console par genre — aventure narrative à la troisième personne, survie post-apocalyptique, action-infiltration — puis croisez avec le catalogue de l’abonnement en cours. La démarche prend cinq minutes et donne un résultat à jour.
L’exclusivité bouge-t-elle vraiment ?
Un fait récent mérite d’être versé au dossier. Le 26 août 2025, Helldivers 2 est sorti sur Xbox Series X et S. C’était le premier jeu publié par Sony Interactive Entertainment à paraître sur les consoles de Microsoft, et le signal a été largement commenté.
Il demande cependant d’être lu avec précision. Helldivers 2 a été développé par Arrowhead Game Studios, un studio suédois indépendant ; Sony en assure la publication, pas la conception. Le cas n’est donc pas superposable à celui d’une production interne, où l’entreprise finance, développe et exploite la marque de bout en bout. La frontière qui a bougé est celle de l’édition, pas celle de la propriété.
Un éditeur peut distribuer le jeu d’un studio indépendant sur toutes les plateformes qui l’arrangent. Il n’a pas la même liberté, ni le même intérêt, avec les productions de ses propres studios : celles-ci servent d’argument d’achat pour son matériel.
Ce second élément pèse dans l’analyse. La valeur d’une franchise de ce niveau tient en partie à son rôle de motif d’achat pour la console. Un constructeur qui la porte chez son concurrent renonce à cet argument. Tant que le matériel reste le cœur du modèle économique, l’incitation à franchir ce pas demeure faible.
La comparaison avec le mouvement inverse éclaire d’ailleurs la situation mieux qu’un long raisonnement. Microsoft a engagé la démarche dès 2024 en publiant quatre de ses productions internes sur la console de Sony, parmi lesquelles Sea of Thieves et Hi-Fi Rush, puis a poursuivi au printemps 2025 avec Forza Horizon 5, un titre autrement plus central dans son catalogue. Sa direction a assumé publiquement l’absence de ligne rouge sur les franchises concernées. Les deux entreprises ne suivent donc pas la même trajectoire : l’une déplace progressivement ses jeux vers un modèle de service et d’abonnement, l’autre continue d’adosser sa marque à ses machines. L’asymétrie observée aujourd’hui n’est pas un hasard de calendrier, elle traduit deux stratégies distinctes.
Faut-il attendre un portage ?
Trois scénarios se laissent poser, sans qu’aucun ne puisse être présenté comme probable au sens statistique.
Le maintien du statu quo est le plus cohérent avec la situation actuelle. Il suppose que le matériel continue de structurer le modèle de l’éditeur, et que les productions internes restent réservées à ses machines et à l’ordinateur.
L’ouverture progressive par les titres secondaires prolonge directement ce qui a été observé en 2025 : les jeux publiés mais développés à l’extérieur sortent ailleurs, les productions internes suivent avec plusieurs années de retard, ou pas du tout.
L’ouverture sur les franchises majeures supposerait un changement de modèle économique, du matériel vers le service. Rien dans les décisions récentes ne l’indique, mais l’histoire de l’industrie montre que ces bascules se produisent vite lorsqu’elles se produisent.
Reste à savoir quoi faire des rumeurs, qui reviendront. Elles se vérifient toujours de la même façon, et la séquence tient en quelques minutes.
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Chercher la fiche dans le magasin
Une sortie multiplateforme se constate sur la fiche produit du magasin de la console concernée, avec une date et un bouton d’achat ou de précommande. Tant que cette fiche n’existe pas, il n’y a pas d’information, seulement un commentaire.
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Remonter à la source citée
Une annonce réelle vient de l’éditeur ou du studio, sur leurs canaux officiels. Un article qui cite un autre article, lequel cite un message sur un réseau social, n’a pas de source : il en a la trace.
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Identifier qui possède le studio
Si le studio appartient à un constructeur de consoles, la rumeur porte sur une décision d’entreprise, pas sur l’expiration d’un contrat. Le degré de crédibilité n’est pas le même, et cette vérification prend une minute.
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Dater l’information
Beaucoup de rumeurs sont des reprises de publications anciennes remises en circulation. Vérifier la date de publication d’origine, et non celle de l’article qui la relaie, écarte une bonne part des faux signaux.
The Last of Us est-il dans le Xbox Game Pass ?
Non, et il n’y a jamais figuré. L’abonnement réunit des jeux édités par Microsoft et des titres tiers négociés au cas par cas ; une production interne d’un constructeur concurrent n’entre dans aucune de ces deux catégories. Aucune recherche dans le magasin de la console ne renverra le jeu, quelle que soit la formule d’abonnement souscrite.
Une version Xbox est-elle prévue ?
Aucune annonce officielle n’existe à ce jour. Les rumeurs qui circulent périodiquement s’appuient sur des indices faibles, souvent des captures d’écran de fichiers internes ou des déclarations d’intervenants non identifiés. Le seul signal fiable reste l’apparition d’une fiche produit dans le magasin de la console.
Sur quelles machines puis-je y jouer aujourd’hui ?
Sur les consoles de salon de Sony, dans des versions successives selon les générations, et sur ordinateur. Le premier volet, refondu en 2022 pour la PlayStation 5, est arrivé sur ordinateur en 2023. Le second, remasterisé en 2024, est sorti sur ordinateur le 3 avril 2025. C’est cette dernière voie qui permet de jouer sans acheter une console concurrente.
Le cloud gaming permet-il d’y jouer depuis une Xbox ?
Le navigateur de la console rend techniquement possible l’usage des services de jeu à distance qui fonctionnent dans une page web. Le résultat dépend du service, de son catalogue, de l’abonnement souscrit et de la qualité de la connexion, et la latence se ressent dans les phases d’action. Le jeu tourne alors sur un serveur distant, dans sa version pour ordinateur : la console ne fait qu’afficher le flux.
Sony a-t-il commencé à sortir ses jeux sur Xbox ?
Partiellement. Helldivers 2, publié par Sony Interactive Entertainment, est sorti sur Xbox Series X et S le 26 août 2025, une première pour l’éditeur. Mais ce jeu a été développé par Arrowhead Game Studios, un studio indépendant : Sony n’en assure que la publication. Les productions issues de ses studios internes, dont Naughty Dog fait partie, n’ont pas suivi ce chemin.
Une exclusivité qui repose sur un contrat finit par expirer. Une exclusivité qui repose sur un acte de propriété attend une décision, et rien n’oblige personne à la prendre.